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클래스

클래스는 class 키워드를 사용하여 정의한다.
클래스 이름은 생성자 함수와 마찬가지로 파스칼 케이스를 사용하는 것이 일반적이다.
파스칼 케이스를 사용하지 않아도 에러가 발생하지 않는다.

클래스 vs 생성자 함수 (생성자함수의 경우)

  • 클래스는 new 연산자를 사용하지 않고 호출하면 에러가 발생한다. (일반함수로서 호출)
  • 상속을 지원하는 extends, super 키워드를 제공한다
  • 호이스팅이 발생하지 않는 것처럼 동작한다. (함수 선언문으로 정의되면 함수 호이스팅 발생)
  • 모든 코드는 암묵적으로 strict 모드가 지정, 해지 불가 (strict모드 지정안됌)
  • 클래스의 constructor, 프로토타입 메소드, 정적 메소드는 모두 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]의 값이 false이다. 열거되지 않는다.

1. 클래스의 정의

  • class 키워드를 사용하여 정의한다.

  • 클래스 이름은 파스칼 케이스로, 물론 사용하지 않아도 에러 발생 없음

  • 일반적이지는 않지만, 표현식으로 클래스를 정의할 수도 있다. (익명, 기명)

  • 클래스는 일급 객체이다 (클래스 = 함수 = 객체)

  • 클래스 몸체에는 0개 이상의 메소드만을 선언할 수 있다. constructor, 프로토타입 메소드, 정적 메소드 3가지

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    class Person {           //클래스 선언문
    constructor(name) { // 생성자 constructor
    this.name = name;
    }

    sayHi() { //프로토타입 메소드
    console.log(`Hi! ${this.name}`);
    }

    static sayHello() { //정적 메소드
    console.log('hello');
    }
    }
    const me = new Person('jung'); //인스턴스 생성

    console.log(me.name); // jung
    me.sayHi(); // Hi! jung
    Person.sayHello(); //hello

    2. 클래스 호이스팅

  • 클래스는 클래스 정의 이전에 참조할 수 없다.

  • 호이스팅이 발생하지 않는 것처럼 보인다 ( = let, const로 선언한 변수처럼 호이스팅 함)

  • 클래스 표현식으로 정의한 클래스는 변수 호이스팅을 따른다.

3. 인스턴스 생성

  • 클래스는 인스턴스를 생성하는 생성자 함수이며, new 연산자와 함께 호출되어 인스턴스를 생성한다.
  • 반드시 new 연산자와 함께 호출해야 한다. 없이 호출하면 TypeError
  • 클래스 표현식으로 정의된 클래스의 경우, 클래스를 가리키는 식별자를 사용해 인스턴스를 생성하지 않고 기명 클래스 표현식의 클래스 이름을 사용해 인스턴스를 생성하면 에러가 발생한다.

4. 메소드

4.1 constructor

  • constructor는 인스턴스를 생성하고 초기화하기 위한 특수 메소드. 이름을 변경할 수 없다.

  • constructor 내부에서 this에 추가한 프로퍼티는 인스턴스 프로퍼티가 된다.

  • 메소드로 해석안되고, 클래스가 평가되어 생상한 함수 객체 코드의 일부가 된다.
    클래스 정의가 평가되면 constructor의 기술된 동작을 하는 함수 객체가 생성된다.

  • 2개 이상의 constructor를 포함하면 문법에러가 발생한다.

  • 생략할 수 있다. 클래스에 디폴트 constructor가 암묵적으로 정의된다. (빈객체 생성)

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    class Person {

    }
    const me = new Person();
    console.log(me); // Person {} 빈객체 생성

    프로퍼티가 추가되어 초기화된 인스턴스를 생성하려면 constructor 내부에서 this에 인스턴스 프로퍼티를 추가한다.

  • 인스턴스를 초기화하려면 constructor를 생략해서는 안된다.

  • this가 아닌 다른 객체를 명시적으로 반환하면 return 문에 명시한 객체가 반환된다.

  • 명시적으로 반환값이 원시값이면 원시값은 무시되고 암묵적으로 this가 반환된다.

  • return문은 반드시 생략해야한다.

4.2 프로토타입 메소드

  • 클래스의 prototype 프로퍼티에 메소드를 추가하지 않아도 기본적으로 프로토타입 메소드가 된다.
  • 클래스가 생성한 인스턴스는 프로토타입 체인에 속한다

4.3 정적 메소드 (static)

  • 정적 메소드는 인스턴스를 생성하지 않아도 호출할 수 있는 메소드를 말한다.
  • 클래스 몸체에서 정의한 메소드에 static 키워드를 붙이면 정적 메소드가 된다.
  • 정적 메소드는 클래스 자신의 메소드가 된다.

4.4 정적 메소드 vs 프로토타입 메소드 s

  • 프로토타입 체인이 다르다.
  • 정적 메소드 -> 클래스로 호출 , 프로토타입 메소드 -> 인스턴스로 호출
  • 정적 메소드는 인스턴스 프로퍼티를 참조할 수 없고, 프로토타입 메소드는 가능하다

4.5 클래스에서 정의한 메소드의 특징

  • function 키워드를 생략한 메소드 축약 표현을 사용
  • 클래스에 메소드를 정의할 때는 콤마가 필요 없다.
  • 암묵적으로 strict 모드가 실행된다.
  • for…in문 Object.keys 메소드 등으로 열거할 수 없다. [[Enumerable]] 값이 false
  • 내부 메소드 [[Construct]]를 갖지 않는 non-constructor, 따라서 new 연산자와 함께 호출할 수 없다.

5. 클래스의 인스턴스 생성 과정

  • new 연산자와 함께 클래스를 호출하면 클래스의 내부 메소드 [[Construct]] 호출
    클래스는 new 연산자 없이 호출할 수 없다.
1. 인스턴스 생성과 this 바인딩
2. 인스턴스 초기화
3. 프로토타입 / 정적 메소드 추가
4. 인스턴스 반환

6. 프로퍼티

6.1 인스턴스 프로퍼티

  • 인스턴스 프로퍼티는 constructor 내부에서 정의해야 한다.
  • constructor 내부에서 this에 인스턴스 프로퍼티를 추가한다.
  • 클래스가 암묵적으로 생성한 빈 객체, 인스턴스에 프로퍼티가 추가되어 인스턴스가 초기화된다.

6.2 접근자 프로퍼티

  • 접근자 프로퍼티는 자체적으로는 값을 갖지 않고 다른 뎅터 프로퍼티의 값을 읽거나 저장할 때 사용하는 접근자 함수로 구성된 프로퍼티다.
  • 클래스의 메소드는 기본적으로 프로토타입 메소드가 된다.
  • 클래스 접근자 프로퍼티 또한 인스턴스 프로퍼티가 아닌 프로토타입의 프로퍼티가 된다.

6.3 클래스 필드 정의 제안

  • 클래스 필드는 클래스 기반 객체지향 언어에서 클래스가 생성할 인스턴스의 프로퍼티를 가리키는 용어이다.
  • 클래스 몸체에는 메소드 만을 선언할 수 있다. 클래스 몸체에 클래스 필드를 선언하면 문법 에러가 발생한다.
  • 클래스 몸체에서 클래스 필드를 정의하는 경우, this에 클래스 필드를 바인딩해서는 안된다. this는 클래스의 constructor와 메소드 내에서만 유효하다.
  • 클래스 필드에 초기값을 할당하지 않으면 undifined를 갖는다.

6.4 private 필드 정의 제안

  • constructor 내부에서 this를 통해 정의한 인스턴스 프로퍼티는 은서튼스를 통해 클래스 외부에서 언제나 참조할 수 있다. (public)
  • private 필드의 선두에는 #을 붙여준다. private 필드를 참조할 때도 #을 붙여주어야 한다.
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    class Person {
    #name = '';

    constructor(name) {
    this.#name = name;
    }
    }
    const me = new Person('jung;);

    console.log(me.#name);
접근 가능성 public private
클래스 내부
자식 클래스 내부 X
클래스 인스턴스를 통한 접근 X
  • private 필드는 클래스 내부에서만 참조할 수 있다.
  • 부모 클래스를 포함한 클래스 외부에서 private 필드에 직접 접근할 수 있는 방법은 없다.
  • 접근자 프로퍼티를 통해 간접적으로 접근하는 방법은 유효하다.
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class Person {
#_name = ''; //private 필드 정의

constructor(name) {
this.#_name = name;
}

get name () { // 접근자 프로퍼티 (name)
return this.#_name.trim();
}
}

const me = new Person('jung');

console.log(me.name); //'jung'
  • private 필드는 반드시 클래스 몸체에서 정의해야 한다.
  • constructor에 정의하면 에러가 발생한다.

6.5 static 필드 정의 제안

-static 필드를 정의 할수 없었지만, static public 필드, static private 메소드를 정의할 수 있는 새로운 표준 사양인 “Static class features”이 TC39 프로세스의 stage3에 제안되어 있다.

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class MyMath {
static PI = 22/7; //static public 필드 정의

static #num = 10; //static private 필드 정의

static increment() { //static 메소드
return ++MyMath.#num;
}
}
console.log(MyMath.PI); // 3.14~~~
console.log(MyMath.increment()); //11

7. 상속에 의한 클래스 확장

7.1 클래스 상속과 생성자 함수 상속

  • 프로토타입과 다른점이 있다.
  • 상속에 의한 클래스 확장은 기존의 클래스를 상속받아 새로운 클래스를 확장하여 정의 하는 것이다.
  • 상속을 통해 기존의 클래스를 확장할 수 있는 문법이 기본적으로 제공(extends)
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class Animal {
constructor(age, weight) {
this.age = age;
this.weight = weight;
}

eat() { return ' eat'; }
move() { return 'move'; }
}

class Bird extends Animal {
fly() { return 'fly'; }
}

const bird = new Bird(1, 5);

console.log(bird); //Bird{age: 1, weight: 5}

7.2 extends 키워드

  • 상속을 통해 클래스를 확정하려면 extends 키워드를 사용하여 상속받을 클래스를 정의한다.
  • 상속을 통해 확장된 클래스를 서브 클래스라 부르고 , 서브 클래스에게 상속된 클래스를 수퍼 클래스라 부른다.
  • 서브 클래스 = 파생 클래스,자식 클래스. 수퍼 클래스 = 베이스 클래스, 부모 클래스
  • 수퍼 클래스와 서브클래스는 인스턴스의 프로로타입 체인뿐만 아니라, 클래스 간의 프로토타입 체인도 생성한다. 프로토타입 메소드, 정적 메소드 모두 상속 가능하다.

7.3 동적 상속

  • extends 키워드는 생성자 함수를 상속받아 클래스를 확장할 수도 있다.
  • extends 키워드는 앞에는 반드시 클래스가 와야한다.
  • extends 키워드 다음에는 클래스뿐만 아니라 [[Construct]]내부 메소드를 갖는 함수 객체를 반환하는 모든 표현식을 사용할 수 있다. 이를 통해 동적으로 상속받을 대상을 결정할 수 있다.

7.5 super 키워드

  • super 키워드는 함수처럼 호출할 수도 있고 this와 같이 식별자처럼 참조할 수 있는 특수한 키워드이다.

  • super를 호출하면 수퍼 클래스의 constructor(super-constructor)를 호출한다.

  • super를 참조하면 수퍼 클래스의 메소드를 호출할 수 있다.

  • 서브 클래스의 constructor에서 super를 호출하기 전에는 this를 참조할 수 없다.

  • super는 반드시 서브 클래스의 constructor에서만 호출한다. 서브 클래스가 아닌 클래스 또는 함수에서 호출하면 에러를 발생시킨다.

  • super 참조. 메소드 내에서 super를 참조하면 수퍼 클래스의 메소드를 호출할 수 있다.

    • 서브 클래스의 프로토타입 메소드 내에서 super.prop는 수퍼 클래스의 프로토타입 메소드 prop를 가 리킨다.
    • 서브 클래스의 정적 메소드 내에서 super.prop는 수퍼 클래스의 정적 메소드 prop를 가리킨다.

7.6 상속 클래스의 인스턴스 생성 과정

1. 서브 클래스의 super 호출
2. 수퍼 클래스의 인스턴스 생성과 this 바인딩
3. 수퍼 클래스의 인스턴스 초기화
4. 수퍼 클래스의 프로토타입, 정적 메소드 추가
5. 서브 클래스 constructor로의 복귀와 this 바인딩
6. 서브 클래스의 인스턴스 초기화
7. 인스턴스 반환

7.7 네이티브 생성자 함수 확장

extends 키워드 다음에는 클래스뿐만 아니라 [[Construct]] 내부 메소드를 갖는 함수 객체를 바환하는 모든 표현식을 사용할 수 있다. (String, Number, Array)

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